Tampilkan postingan dengan label Game-Game-Game-Review Coba-Coba. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Game-Game-Game-Review Coba-Coba. Tampilkan semua postingan

Senin, 25 Juli 2011

F3AR. The 3rd Installment of F.E.AR



Well, semalem berhasil Install dan maen FEAR 3 or FE3R. installment ketiga dari FPS-Horor FEAR. Cerita dimulai dari ruang sempit, dimana karakter kita Pointman di interogasi, sementara narasi singkat mengenai latar cerita buat pemain yang ngga ngikutin Fear-series inbetween diantara adegan, dan logo perusahaan. :D.

dari awal kita bakal di kasih Cue tentang dua karakter sentral FEAR 3. Pointman, dan Fettel, saudara kembar yang dia hadiahi timah panas di jidat, dan sekarang wara-wiri ngikutin doi kayak serial hantu hong-kong jaman 90an. Lengkap dengan Friend-foe gimmick nya. Well biar ngga spoiler, langsung review general aja deh.

        OK. That's not a good sign

Gameplay. 
Developer berbaik hati dengan cover-lean system yang di pajang di game ini. Sayang nya, terbatas pada objek setinggi pinggang karakter dan ngga ada standing cover ala R6 Vegas 2. terpaksa deh kita pake cara tradisional FPS buat dodging bullet di situasi antar ruangan. Pergerakan karakter smooth, dan Syukur nya AI cukup pinter dengan ngga seiklas CPU AI game shooting lain yg hype nya gede di awal tahun ini (*Batuk* HOMEFRONT) yang rela banget di bunuh nya. Satu hal yang gw sayangkan, Recoil nya kurang kerasa, bahkan di default setting control nya bener-bener ringan ngga ada beban, dengan enteng nya senjata bisa kita kibas kibas 360 derajat
Percaya ma gw, punya beginian di game = masalah makin gawat

Graphic.
Jangan bandingin ma Crysis 2 deh, tapi cukup tajem dan berkelas. Walau kalo kita jeli, keliatan jelas kalo tekstur lingkungan punya resolusi nya kurang tinggi. Well di setting graphic  sendiri Cuma 4x AA sih, Cuma ngga remeh juga hasil nya. Lighting mendukung Susana banget, Suram. Objek di tembak remuk. Bottom line, GPU Friendly, and that is a Good news.

    Start Running!

Sound
Voice acting standarlah, ngga jelek dan ngga decent juga. Ambience yang bikin heart-pumping sebelum, Jreengg.. penampakan dan kita nembak membabi buta keruang kosong. :D. yah, ini sih memang X-Factor kalo mau bikin Horor2an. Nicely done lah Day 1 Studio.

Coop.
Yeah ada multiplayer mode, dimana satu berperan sebagai Fattel dan satu lagi Pointman.
Fattel si hantu punya play style yang, yah kayak hantu nakut2in orang sih. Supranatural powered jerkass dah. Kalo Pointman sih, jagoan FPS tradisional dengan bullet time capable.

Overall. Worthed buat ngisi bulan puasa or sekedar pemanasan sebelum BF3 or MW3 keluar pasca lebaran. Ngga di rekomendasiin buat pengidap claustrophobic atau yang ngga kuat nonton film horror. :D

Minimum System Requirements:
OS: Windows XP
CPU: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz, AMD Athlon X2 4800+
RAM: 2GB
GFX: NVIDIA 8800 GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512Mb RAM or better
HDD: 10GB Free Hard Drive Space
DirectX: 9.0c

Recommended System Requirements
OS: Windows 7
Processor: Intel Core 2 Duo 2.93Ghz+, Intel quad core 2.66Ghz+, AMD Phenom II X2 550, 3.1Ghz+
RAM: 4GB
Memory: 10GB Free Hard Drive Space
Video Card: NVIDIA 9800 GTX+ 512MB RAM, ATI 5750HD 512Mb RAM or better
DirectX: 11


Selasa, 03 Mei 2011

Drakensang : River of Time

sempet denger @aji dan kak @aris heboh ngomongin Drakensang ( yg awal nya sempet gw sangka Sekuel Drag--on Dragoon en Drakengard),
akhirnya gw cuba maen semalem, ngilangi paranoia klaustrafobik dari dead space. ini review gw

Drakensang : The River of time.
Pros:
- grafis fresh
- no CPU-GPU bound
- Skill tree yg masif

Cons
- Game pace kelewat lambat, bahkan sewaktu Battle sebagai Rogue
dan Agility-Speed Max.
- Animasi karakter kaku, jangan harap ekspresi wajah
- Cerita terlalu generik
- Voice acting yang datar

kesimpulan:

Diablo-dragon age-fallout wannabe. sayang dangkal di cerita, terlalu sering di bahas di RPG big-hit, dan kalo you
rajin maen game ber-genre ini, di jamin udah bisa nebak karakter di awal game itu siapa? dan ada hubungan apa.

Radonlabs berusaha bikin lingkungan yang di paksakan luas, sayang nya ngga di barengi dengan elemen2 lain yang memperkaya semua nya, untung nya
ngga seluas Mojave Desert nya Fallout New Vegas. soal grafis, keren sih, Vga pas-pasan gw bisa Full HDR ngga pake lag dan makan resource besar.
tekstur nya fresh dimata, ambient water nya jernih, cuma kalo di deketin ya harap maklum kalo agak blurry, cuma minor di grafis ketutup ma pewarnaan yang
ciamik.

bicara aspek lingkungan, kloning abis2an Fable dan saudara2 nya. pun dengan Item serta kostumisasi nya, lagi2 mengkopi dari banyak game yang pernah lewat.
Skill Tree yang banyak cabang justru terlihat sebagai usaha abis2an mencangkok aspek menjual di RPG macem Oblivion.

hal yang ngeganggu pertama kali buat gw, adalah voice acting. okelah, fakta kalau Drakensang: TROT, berbujet ngga sampe setengah nya RPG jaman sekarang. cuma dengan mimik
wajah karakter yang nyaris "lempeng", pengisi suara ekspresif mungkin menolong.

combat juga berjalan terlalu lambat, bahkan jauh di banding RPG era 2004an kayak fable pertama or sacred sekalipun. animasi berjalan, mengendap, dan lari sekalipun
bisa bikin hardcore gamer bosen, di lengkapi ma gesture karakter yang seolah Jogging-segan-lari-tak-mau. seringkali karakter ngga responsif sewaktu berantem, terlebih jika bertarung keroyokan dan bertempur dinamis dengan berusaha gonta ganti target, kadang justru
kena tampol duluan baru ganti gebuk.

jadi kesimpulan nya adalah, lu install, maenin, tamat, ganti game. hampir ngga ada kesan yang bakal membekas dan buat kita inget satu-dua hal dari game ini.
kenyataan juga berbicara, Radon labs Gulung tikar ngga lama setelah Drakensang : TRoT di rilis, pasar video game yang haus ma inovasi maupun orisinalitas
memang bukan arena yang pemaaf. terakhir terdengar, Drakensang kini, Web-based game di Facebook.

closing comment, lumayan buat selingan aja, ngga perlu di anggap serius.